Главной целью реализации визуальной подсистемы роботизированного аэрохоккея является предоставление всей неободимой алгоритмизации и формированию необходимых данных для подсистемы управления. Роботизированный аэрохоккей должен заинтересовать людей, в особенности детей – это важно, так как игра развивает ребенка и его моторику. Написаный программный код, на основе данных взятых из видеопотока в реальном времени должен передать верные и актуальные данные о положении шайбы на столе в Arduino, а та, в свою очередь, должна имитировать игру в аэрохоккей на основе полученных координатных данных о шайбе.